LOL:官方依据什么进行英雄调整?方法公布,要参考的东西太多了

2023-02-16 09:59:27 来源:电竞憨憨君

一直以来,英雄联盟中玩家们都在想一个问题,就是英雄到底是根据什么去进行调整的?到底是玩家的普遍感受还是某个具体的指标?我们无从得知。不过,从官方发布的讯息来看,我们可以知道一个大概的轮廓。

参考的依据

LOL官方发布关于英雄平衡框架更新的一些细节,里面的内容很长。总结来看,我们可以得到2个有效的讯息。


【资料图】

第一,7月份将会迎来新英雄,8月份会有关于职业比赛的平衡信息,9月份则有明年季前赛的一些内容。

这些东西,都是玩家最关心的。尤其是新英雄和季前赛的信息,更是如此。明年的季前赛相当令人期待,因为目前英雄联盟在游戏的设计上面已经非常完善了,地图改了很多,装备也有了很多新的特性。理论上来说,召唤师峡谷基本上已经成型了,以普通玩家的视角来看,这里很难有什么大的改动。

然而,只有新的东西才可以持续吸引玩家,让人十分期待明年大家到底会迎来一个什么样的召唤师峡谷。

旧版英雄平衡框架

第二,英雄是如何进行平衡的。

原来,设计师会把所有的玩家分为四个组,分别是:普通和熟练,高端和职业,大家可以根据这个分组看看自己的段位在官方的眼里属于什么水平。另外,每个组都有一组数据作为评判英雄加强还是削弱的标准。

注意,这个平衡的框架是会不断调整的,数值上会有变化,但是大体的方向上不会有变化。

新版英雄平衡框架

从框架来看,比较而言英雄更容易遭到削弱而不是加强。因为削弱只需要满足一项条件就可以触发,但是加强的话得同时满足四项条件。从官方具体的削弱条件来看,玩家们之前的印象其实是对的。英雄只要胜率过高,就会遭到削弱,官方会把它拉回到50%左右的正常水平。

不过有一点大家要明白,这个框架只是增强或者削弱的标准,相当于候选名单,不是入了就一定会调整,毕竟设计师还要考虑其他的东西。这个框架只是为了更好地帮助大家理解,加强或者削弱的工作是如何进行的。

建议

其实官方可以考虑更多普通玩家的建议。从框架图来看,各个组的权重似乎没有区别。但实际上的情况是,高端玩家比如钻石或者王者之类的人,比例其实很小,大部分玩家是普通玩家,英雄的改动对于他们来说其实影响是最大的,毕竟人数多。所以,其实可以把普通组玩家的权重提高一点,其他组降低一点。

这样一来,英雄的改动结果出来之后,玩家的认同度会高很多。另外就是,在改动之前,官方可以做一个小的调查,看看玩家内心的真实想法是什么。毕竟,玩家才是英雄联盟的核心,设计师按照自己的意愿进行调整的同时,也很有必要考虑玩家的感受,感性的感受和理性的数据,两样东西都十分需要。这样一来的话,英雄的改动才更加容易被玩家接受。

大家如何看待官方的英雄调整框架呢?

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