对蜥蜴君的一些回应及对独游的一些看法

2023-04-16 19:07:17 来源:哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

我觉得在游戏行业或者说在独立游戏行业里洋气书生这位up主才是他所说的old money。

他在开头的所说让我想起了早期的郭老师,他说相声演员就得说学逗唱全会,这些才是相声的定义。在后来也就是前几年的新相声大会上郭老师说过一句话,“但是我们这还有专门说相声的”,我觉得这句话和洋气书生的这个视频不谋而合,都是强调传统,都有一部分排斥新加入的群体的感觉。我没有说保证这个原有的群体的纯洁性不好的意思,而是说不要觉得这是一个新兴行业,您就是一位新来者。保证纯洁性固然可以让原本的人得到更多的关注,但也会让其他新入行的人失去很多曝光。

做其他行业的自然也能说相声,就像是前年得奖的凯娜精神之桥。Ember Lab在自己网页的介绍里就描述了自己最初是一家动画和数字内容工作室。一个原本就是动画起家的工作室画面好难道不是应有的吗。至于说stray 这个游戏我没有玩过,对玩法不做评价。在网上能找到的公开信息来看,这家工作室在发售时只有18人。

在我眼中,独立游戏应该是无论贫富贵贱各行各业的人和工作室都可以去尝试的。从其他行业转型来的新从业者本就具有不同的优势,我们确实应该去追求共识,而共识应该是去包容尽可能多的可能性。引用维基百科的第一句话“独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)目前没有明确的定义,更多的是指具有独立精神的游戏,独立精神则是指勇于表达自我,展现不一样的想法与创意,其出发点更多是在表达而不是盈利。” 独立游戏的出发点在于表达,而对于自己不擅长的方面,表现出的不擅长或者趋同于市场主流且在我看来是一件可以理解的事,比如说游戏难度。

最佳独立游戏在我看来应该是颁给最多的认同而不仅是来自目前独立游戏领域原有的看法

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